Gamifikasi Jadi Senjata DANA Bangun Kedisiplinan Finansial Generasi Digital

- 2 November 2025 - 09:19

DANA kembali menghadirkan DANAPoly dalam kampanye DANA 11.11 tahun ini, menggabungkan konsep permainan dan edukasi finansial dengan total hadiah mencapai Rp3 miliar. Melalui pendekatan gamifikasi, DANA berupaya memperkuat literasi keuangan digital sambil meningkatkan keterlibatan pengguna lewat sistem poin, tantangan harian, dan hadiah spektakuler seperti iPhone, emas, hingga saldo jutaan rupiah.


Fokus Utama:

■ Gamifikasi untuk literasi finansial digital – DANA mengemas edukasi keuangan dalam format permainan agar lebih mudah dicerna pengguna muda.
■ Ekosistem transaksi digital diperkuat lewat reward points – pengguna didorong aktif bertransaksi untuk mendapatkan DANA Points.
■ Total hadiah Rp3 miliar dan sistem kompetisi harian – menciptakan engagement berkelanjutan sepanjang kampanye DANA 11.11.


DANA kembali dengan DANA 11.11 menghadirkan game edukasi finansial DANAPoly berhadiah Rp3 miliar. Melalui konsep gamifikasi, DANA mengajak pengguna belajar keuangan digital sambil menang hadiah iPhone, emas, dan saldo jutaan rupiah.

Platform pembayaran digital DANA kembali menghadirkan kampanye tahunan bertajuk DANA 11.11 dengan cara yang unik dan interaktif. Tahun ini, DANA membawa kembali permainan edukatif “DANAPoly”, sebuah financial game yang menggabungkan hiburan, literasi keuangan, dan loyalitas pengguna—sekaligus memperebutkan total hadiah senilai Rp3 miliar.

Berbeda dari sekadar promo musiman, DANAPoly dirancang sebagai bentuk gamifikasi keuangan digital, di mana pengguna DANA bisa belajar tentang pengelolaan finansial sambil berkompetisi mengumpulkan hadiah.

Untuk ikut bermain, pengguna perlu mengumpulkan DANA Points dari berbagai aktivitas seperti pembelian pulsa, pembayaran tagihan, transfer uang, top-up game, hingga transaksi di A+ Rewards atau DANA Deals. Setiap 10 DANA Points yang dikumpulkan dapat ditukar untuk satu kali kesempatan bermain DANAPoly.

Di dalam permainan, pengguna berlomba mengumpulkan Diamond, yang nantinya bisa ditukar dengan berbagai hadiah menarik: iPhone 17 Pro, Samsung Flip 7, ASUS ROG Phone 9 FE, Apple Watch Gen 10, emas 1 gram, hingga saldo DANA jutaan rupiah.

Selain hadiah utama, DANA juga menyiapkan Rp53 juta tambahan untuk kategori Daily Winner dan All Time Winner, yaitu pengguna dengan jumlah “lap” terbanyak setiap hari dan sepanjang periode kampanye.

Tak hanya itu, pemain juga bisa mendapatkan hadiah tambahan dengan menyelesaikan misi DARE dan mengikuti Flash Sale harian, di mana 500 Diamond bisa ditukar dengan hadiah cepat seperti iPhone 16, Galaxy Tab S10 FE, dan saldo DANA Rp4 juta.

Untuk memperbesar peluang menang, pengguna disarankan meng-upgrade Daily Rewards ke Premium, yang memberi bonus DANA Points dan Diamond tambahan setiap hari.

Menariknya, DANA juga mengintegrasikan kampanye ini dengan interaksi media sosial lewat Live TikTok DANA Indonesia pada 4, 11, dan 14 November 2025 pukul 10.00–11.30 WIB, di mana pengguna berkesempatan mendapatkan DANA Kaget jutaan rupiah secara langsung.

Kampanye DANA 11.11 ini sekaligus mempertegas strategi perusahaan dalam membangun engagement berbasis pengalaman digital di tengah ketatnya persaingan ekosistem fintech. Menurut laporan DSInnovate 2025, lebih dari 67% pengguna dompet digital di Indonesia kini lebih loyal pada platform yang menghadirkan elemen hiburan atau game dalam layanannya.

Melalui DANAPoly, DANA tampaknya tidak hanya ingin menjadi aplikasi transaksi, tetapi juga platform gaya hidup finansial digital yang mendidik pengguna untuk lebih aktif dan melek finansial—dengan cara yang menyenangkan.


Digionary:

● A+ Rewards — Program loyalitas DANA untuk pembelian produk dengan poin bonus.
● DANA Deals — Fitur promo khusus dalam aplikasi DANA berisi penawaran cashback atau diskon.
● DANA Kaget — Program pembagian saldo DANA gratis secara acak kepada pengguna.
● DANA Points — Poin reward yang diperoleh dari transaksi pengguna di ekosistem DANA.
● DANAPoly — Permainan digital bertema edukasi keuangan yang dikembangkan oleh DANA.
● DARE Mission — Tantangan harian dalam permainan DANAPoly yang memberi hadiah tambahan.
● Daily Rewards Premium — Paket langganan harian DANA yang memberi bonus poin dan diamond ekstra.
● Diamond — Mata uang virtual dalam DANAPoly untuk ditukar dengan hadiah.
● Flash Sale — Program penjualan cepat dengan kuota terbatas untuk hadiah bernilai tinggi.
● Gamifikasi (Gamification) — Strategi menggunakan elemen permainan dalam konteks non-game, seperti edukasi atau bisnis.
● Live TikTok DANA Indonesia — Sesi siaran langsung interaktif di platform TikTok resmi DANA.
● Ultra Loyalty Engagement — Strategi meningkatkan loyalitas pengguna lewat insentif dan permainan berulang.

#DANAPoly #DANA1111 #dompetdigital #fintechindonesia #edukasikeuangan #literasifinansial #gamifikasi #keuangandigital #DANAIndonesia #digitalfinance #promoDANA #hadiahDANA #iPhone17Pro #saldoDANA #emasdigital #cashlesslife #digitalpayment #fintechrewards #DANALiveTikTok #digitalengagement

Comments are closed.